| top > 三国志大戦2× EDITMODE
コラボTシャツ |
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| 現在ゲームセンターを賑わす、三国志を題材にしたカードゲーム「三国志大戦」。株式会社セガより依頼を頂き、この「三国志大戦」をモチーフにエディットモードがデザイン致しました。「三国志は興味がない」「三国志大戦なんて知らない」と言う方々も是非一度ご覧下さい。 |
Vol.7 8Costs T-shirt |
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8コスト・・・。三国志大戦を楽しむのに、まずこの8つのコストの組立から始まることに着眼しました。どんなに勇猛な武将や知略に優れた文官をデッキに組み入れても、「8」と連動しなければいけない難しさ。SRカードで4枚デッキとするも良し。Cカードのみでも8枚デッキにするも良し。主君の特性がダイレクトに出る。主君としての器量を、「8つのコスト」がそのまま表現しているからです。そこが三国志大戦の奥の深さと面白さだと感じています。
「8Costs」。 シンプルだけど、奥が深い。それをTシャツにも表現してみました。 |
8Costs T-shirt |
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◇COLOR : WHITE
◇SIZE : S , M , L , XL
◇PRICE : 3,675yen tax-in (3,500-taxout) |
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8 Costs T-shirt |
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◇COLOR : WHITE
◇SIZE : S , M , L , XL
◇PRICE : 3,675yen tax-in (3,500-taxout) |
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Vol.8 SINGLE COMBAT T-shirt |
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「一騎討」。時には、この一騎討が全体の流れを変えてしまうほどの力を持っています。力が拮抗すればするほど、その勝敗の重要性を感じますよね。「よしっ!」なんて自信満々で破れたり、「これ無理だ・・・」と勝ってみたり。その馳せ合うタイミングの難しさに、三国志大戦の楽しさを感じて「SINGLE
COMBAT」を表現してみました。
最後には僕が勝つからね!そんな想いが込められています。 |
SINGLE COMBAT T-shirt |
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◇COLOR : BURGANDY
◇SIZE : S , M , L , XL
◇PRICE : 3,675yen tax-in (3,500-taxout) |
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SINGLE COMBAT T-shirt |
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◇COLOR : NAVY
◇SIZE : S , M , L , XL
◇PRICE : 3,675yen tax-in (3,500-taxout) |
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Vol.9 TAIHEI-YOHJUTSU T-shirt |
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事柄の始まりには、全てきっかけがあります。群雄割拠と覇道へのきっかけは?と考えると、細かいことはさておき「黄色の頭巾を被った民の決起、太平道の乱」ではないでしょうか。三国志大戦でも初めての実戦は、ここから始まります。
私が三国志大戦で初めての群雄伝をやり終え、カード排出口から武将カードを抜き取り、封を破って出てきたのが、偶然にも「黄巾の首魁・張角」でした。「これは・・・」と感じてこのデザインを思いつきました。黄色い服に身を纏い、思う存分戦場を駆け回ってください!! |
TAIHEI-YOHJUTSU T-shirt |
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◇COLOR : YELLOW
◇SIZE : S , M , L , XL
◇PRICE : 3,675yen tax-in (3,500-taxout) |
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サイズ表 |
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サイズ表をご覧下さい。
三国志大戦Tシャツでは「洗い前」のカタログ掲載によるサイズ表を使用しています。下記のサイズ表とお手持ちのTシャツを比べてみてください。 |
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POINT/SIZE
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*Small
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*Midum
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*Large
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*Xtra Large
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胸囲
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49.0cm
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52.0cm
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55.0cm
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58.0cm
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着丈
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66.0cm
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70.0cm
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74.0cm
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78.0cm
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武将カードごとに持つ武力と三すくみ関係にある兵種(弓兵、騎兵、槍兵)またこれに含まれない兵種(歩兵、攻城兵)による攻撃や、各武将がもつ計略、1対戦中に1回しか使えない「兵法」を駆使し、時間内にテーブル奥側にあたる敵城を落とせば(=敵城エリアに武将ユニットを一定時間接触させてダメージを与え、城ゲージを0になるまで減少させる)勝ち、逆に手前側の自城を落とされると負け。時間切れの際はどちらが多く敵城にダメージを与えていたかで勝敗が決まり、引き分け・負けとなった場合はその時点でゲームオーバーとなる。
※計略・兵法…共に、自軍の能力・兵力上昇、敵軍の能力・兵力低下などをもたらす。一般のRPGなどでいうところの「魔法」に相当する。兵法はプレイヤーの任意のタイミングで1試合に1回発動可。計略の発動にはおのおの指定される値の士気(MPに相当。時間経過と共に増加。一部例外はあるが威力や戦況への影響、特殊性が高い計略程多量の士気を消費する)を要する。尚、兵法はプレイヤーのICカードに記録・累積された戦歴評価によるレベル、計略は武将カードの知力値(又は自軍の士気等)が高いほど大きく、或いは長く作用する。 |
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| 武将カードには、魏・呉・蜀の三国のほか、他勢力・西涼軍・袁紹軍という勢力ごとの区分があり、少ない勢力でデッキを編成する程、計略発動に必要な士気の蓄積上限が高くなる(単一勢力:12、二勢力:9、三勢力以上:6)。逆に、この制約の為、参入勢力の数次第では一部の計略が発動出来なくなる(例:R劉備の「桃園の誓い」は必要士気:7の為、二勢力以下での編成が、又SR大喬の「封印の舞」は必要士気:12の為、単一勢力での編成が、それぞれ発動条件)。士気上限の拡大・縮小や増加速度の上昇をもたらす計略も存在するが、基本的には計略の発動頻度を上げ、戦術の選択肢を広げる(計略のコンボなど)という意味で、参加勢力がより少ないもしくは単一勢力の方が望ましいと思われる。 |
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| 戦闘中にランダムで一騎打ちが発生する(1ゲーム中最大2回発生、一部の「文官」は絶対に発生しない)。画面は各プレイヤーの参加武将が発表され、戦闘シーンに移る。戦闘の内容は、画面中央部に右から流れて来るバーを、プレイヤーは指定の位置でボタンを押して出来うる限りバーの右端を狙う。どれほどタイミングを合わせられたかで結果が変動し、良い順番で「無双、激、強、弱、失敗」の5つがある。双方の結果を1回目から順番に比較し、相手よりも多く良い結果を出した方が勝利となり、敵将を兵力、武力に関係無く撤退させることが可能(例としてプレイヤーAが無双、失敗、激、激、弱という場合で、プレイヤーBが弱、弱、無双、激、弱という場合。一見Bが弱3つで不利に見えるが、1個目の記録から順に比較するとB側からみた場合「×、○、○、△、△」となり、プレイヤーBが勝利する)。 |
| 武将カードの絵柄を(レアリティに関係なく)複数の有名な漫画家やイラストレーターに依頼していることも特徴。そのため絵柄の統一感はないが、好きなイラストレーターのカードを集めるという目的でも楽しめる。 |
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